こんにちは、エンジニアのオオバです。

※動画リンク追加する上でレイアウト修正中です。

Unite2017Tokyoお疲れ様でした。
全部で60以上のセッションがあったようで、ありがたいことに、ほとんどのセッションスライドと動画が公開(または後日公開)されるので、トレンドを掴む、技術向上のために、特に受講していないセッションに関しては必ず目を通しておきたいところです。 ということでぼくなりにカテゴライズしてリンク貼っておきます。

→11万文字で徹底解説した「DOTweenの教科書」Unityアニメーションの超効率化ツールはこちら

パフォーマンスチューニング、効率化系

・スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座
スライド / 動画 /スケジュール
・Unity最適化講座~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~
スライド / 動画 / スケジュール
・パフォーマンス向上のためのスクリプトのベストプラクティス
スライド / 動画 / スケジュール
・Unity UI最適化ガイド 〜ベストプラクティスと新機能
スライド / 動画 / スケジュール
・バグを殲滅!Unityにおける実践テスト手法
スライド / 動画 / スケジュール
・ScriptableObjectを使ってプログラマーもアーティストも幸せになろう
スライド / 動画 / スケジュール
・最適化をする前に覚えておきたい技術
スライド / 動画 / スケジュール
・スマホゲーム開発者なら知っておくべきチートのリスク&対策
スライド / 動画 / スケジュール
・新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
スライド / 動画 / スケジュール
・もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
スライド / 動画 / スケジュール
・インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
スライド / 動画 /スケジュール

Unity5.6, 2017.1新機能系

後日公開スライド

シェーダー系

AR / VR / MR系

後日公開スライド

WebGL系

動画 / サウンド系

事例紹介系

後日公開スライド

アプリ収益化系

その他系


非公開セッション(取材系記事あれば追加します)

最後に

発表者の方々運営の方々お疲れ様でした。楽しかったです。
ではまた来年のUniteで。

追記 : ヤバかった系

Unite 2017 Tokyoの後から見ておきたいスライドまとめ_0

※スライドはありません
体験させてもらいましたがヤバかったです。うん。

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