cedec2019 Unityミニセッション気になった事まとめ

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XcodeのCPUフレームタイムが表示されないときの設定項目

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cedec2019気になったUnity情報パフォーマンス編

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cedec2019気になったUnity情報DOTS編

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Unityからmicro:bitへ無線通信する方法

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Unite 2017 Tokyoの後から見ておきたいスライドまとめ

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C#でDirectX11 UnityのTransform的な親子関係を実装してみる

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UnityからArduinoへのシリアル通信

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cedec2019気になったUnity情報、直接中の人に質問しにいったこと編

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cedec2019気になったUnity情報主に2019.3以降の新機能編

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micro:bitの角度センサーを使ってUnityで遊ぶ

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Unityとmicro:bit間のシリアル通信におけるResource busyトラブル

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Live2D Euclidとは?2018年10月公開停止までの評価と8つの課題

Live2D Euclidとは?2018年10月公開停止までの評価と8つの課題

Live2D Euclidは、2Dの原画を360度どこから見ても破綻しない立体のキャラにするLive2Dの技術で、2017年4月に公開され2018年10月16日に公開停止されました。Unityで触った評価と、負荷・長い髪・複数体表示など8つの課題をまとめています。